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“在我面前拿盲僧?”

厂长不在意地笑了笑,反手掏出一个俗称狮子狗的雷恩加尔。

S7季前赛刚刚推出的时候,被称为是一个‘刺客崛起’的版本,因为赏金猎人(击杀不同单位提升)的最终加成是7.5%。

加上巫术2%、揭示弱点3%。

凶猛系天赋的伤害加成从原先的7.5%,提升到了现在的12.5%。

计算诡诈系‘翠神的馈赠’进入草丛的增幅,目标附近没有队友时触发‘刺客’的2%。

输出方面的加成,翻了整整一倍还多!

而且,坚决系天赋没有了时光之力(刷满+300生命值),让经济本就不足的打野英雄变得脆弱了很多。

另外,刺客英雄全面重做,并获得加强。

妖姬幻象R,泰隆翻墙E,卡特捡刀转圈,狮子狗跳跃必暴、大招时间翻倍全部实装。

螳螂进化大招可以利用草丛隐身。

劫、小丑、小鱼人,包括AP艾克的数值都进行了提升。

装备新增了夜之锋刃和救赎。

暮刃附带一秒不被发现附带额外伤害的特效。

部分防装血量加成被取消。

从各个角度看,设计师都是想要让从S3之后沉寂到现在的刺客英雄,重新回到职业联赛的主舞台。

不过。

邢道知道,这都是假象。

设计师就是个敲代码的,懂个屁的英雄联盟啊!

看看前面的版本就知道。

所谓加强,放到实战里面,和预想的向来都是大相径庭。

没有一次全面改动不是偏离了原本的轨道。

或许这就是设计师日后恼羞成怒,用神话装备固定死路线,并暗中和谐掉各种技能联动机制的原因吧……

回到这次更新。

受到最大影响的,是食草型打野。

因为少了天赋里面的300生命值,以及军团圣盾的200生命值,加上对手伤害提升,等于凭空没了一件装备。

想想看吧。

原本就缺少经济,拿不到人头,不适合收兵线,三十多分钟落后C位一个大件的食草型打野,现在又少了一个大件……

怎么玩?

食草型打野玩不了,队伍还需要前排。

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